El entrenamiento es lo
más importante del sistema de canteras, es lo que nos permite desarrollar a
nuestros pequeños y llevarlos desde jugar en un parque hasta un estadio en
primera División.
Para cada partido que vas a jugar deberías seguir los siguientes pasos:
- Elegir el entreno primario para este partido. Debe ser lo que más beneficia al juvenil más importante. Si son dos o tres cosas más o menos igual de importantes para él, mira cuál de estas más beneficia al segundo y el tercer más importante. No pienses para nada en otros jugadores en este paso. Es crucial cuidar bien a los mejores talentos. Pases largos, ataques laterales, tiros y posiciones defensivas no pueden nunca ser buenos entrenos primarios, porque hay otros entrenos más efectivos para las mismas habilidades.
- Meter los ”importantes” y los "relevantes" en la alineación. Digamos que este partido entrenas jugadas. Empieza poniendo los 3 más importantes en el centro. Luego los dos siguientes como extremos.
- Meter los "rellenos". Esta parte se ha vuelto más importante con los nuevos reportes. Nos interesa que el entrenador hable de los jugadores "importantes" y de los nuevos posiblemente importantes que no hayas llegado a clasificar. Nos interesa que no gaste su tiempo hablando de jugadores que ya sabemos que son malos y que no entrenan. Para mejorar los comentarios, hay que alinear jugadores que tienen las habilidades entrenadas reveladas. La consecuencia de esto es que los jugadores de relleno deberían o ser despedidos cuánto antes, o quedarse hasta que cumplan 19. No deberías mantenerlos media temporada, "gastando" comentarios del entrenador, para luego cambiarlo por un relleno nuevo con habilidades por revelar. El mejor jugador de relleno es uno que viene con 15 años y pocos días, y que juega todos los partidos hasta que cumpla 19. El peor es uno que metes a jugar 4 partidos, "gasta" unos 4-6 comentarios del entrenador, y que luego despides.
- Decidir el entreno secundario. Debe ser una habilidad útil para los importantes, y que pueden entrenar bien en la posición que juegan. No pienses en los otros jugadores. El entreno individual siempre es un entreno secundario razonable (pero nunca debe ser primario).
- Pon la táctica Jugar Creativamente para aumentar la probabilidad de ver especialidades. Otros factores no importan en la selección de táctica, así que no tiene sentido jugar con otra táctica.
Nota: todo lo que antes se ha comentado de evitar
alinear jugadores capados en lo que entrenas ya no vale. Ahora son
perfectos de relleno!
Nota (II): para tener menos comentarios sobre
jugadores "rellenos" las mejores formaciones son las que solo tienen 8
jugadores a parte del portero, y nadie en el banquillo. Sin embargo,
para un usuario poco dedicado no es recomendable seguir esta línea. Es
importante asegurarse siempre de realmente haber puesto 9 jugadores
válidos! O sea, que entre los 9 no hay ninguno que acabas de subir al
primer equipo, ninguno sancionado o lesionado, y ninguno que haya
cumplido 19! Los que sí quieren jugar con 9 deberían mantener una
plantilla de unos 11 jugadores para siempre tener un par extras por si
hay un sancionado etc.
Entrenamiento Individual:
Este entrena todos, pero es menos efectivo para cada jugador que los otros. Por eso no es buena opción como entreno primario, excepto cuando acabas de recibir tu equipo juvenil. Sin embargo, puede ser útil como secundario. Un argumento a favor si tienes muchos “relevantes” es que entrenan todos los jugadores y los “importantes” también entrenará algo útil. Puedes dirigir más o menos qué va a entrenar cada uno al colocar los jugadores en el campo. Por ejemplo, un mc que probablemente entrenará jugadas, a veces defensa o pases, y alguna vez lateral, pero nunca anotación o portería. Otro argumento a favor es que pueden salir muchos más comentarios sobre nivel actual de alguna habilidad de algún jugador. El principal argumento en contra es que muchas veces tocará a alguien entrenar algo en que está capado y por eso puede un jugador importante llegar a estar capado en su entreno primario sin que te lo comente el entrenador. O sea, este entreno puede ser mejor o peor que los otros como secundario, según el riesgo de que un “importante” puede haber llegado a su potencial en el entreno principal.
Entrenamiento Individual:
Este entrena todos, pero es menos efectivo para cada jugador que los otros. Por eso no es buena opción como entreno primario, excepto cuando acabas de recibir tu equipo juvenil. Sin embargo, puede ser útil como secundario. Un argumento a favor si tienes muchos “relevantes” es que entrenan todos los jugadores y los “importantes” también entrenará algo útil. Puedes dirigir más o menos qué va a entrenar cada uno al colocar los jugadores en el campo. Por ejemplo, un mc que probablemente entrenará jugadas, a veces defensa o pases, y alguna vez lateral, pero nunca anotación o portería. Otro argumento a favor es que pueden salir muchos más comentarios sobre nivel actual de alguna habilidad de algún jugador. El principal argumento en contra es que muchas veces tocará a alguien entrenar algo en que está capado y por eso puede un jugador importante llegar a estar capado en su entreno primario sin que te lo comente el entrenador. O sea, este entreno puede ser mejor o peor que los otros como secundario, según el riesgo de que un “importante” puede haber llegado a su potencial en el entreno principal.

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